2017年12月17日日曜日

こんにちわ。

まだテスト段階なんですが、ゲーム中にメッセージウィンドウを出す事は
プレイ(テンポ)の妨げになりそうだったので極力排除し、
ダンジョン内の情報は画像でアナウンス表示するようにしました。
ミニキャラも表示させるので少しは華やかにもなるかと思います。
でも、ミニキャラや吹き出しがプレイの邪魔になったら本末転倒なので、
マップの制作をしつつ、テストプレイで邪魔にならないか確認します。


主人公はLA TRAVIATA(仮)と同じレイシーになります。
あまり先のことは考えていませんが、
大切に可愛がっていきたいな~って思ってます。
LA TRAVIATA(仮)の方はファンタジー寄りの衣装でしたが、
こちらはゴシックファッションになります。

2017年12月10日日曜日

こんばんわ。

LA TRAVIATA(仮)の前に短めのゲームを作ろうと思い、
クリックで敵を倒すタワーディフェンスライクを作ろうと
プロトタイプを作成したのですが、敵の動きが上手くいかなかったのと、
面白く作れる自信がなくなり断念しました。

次にシューティングプラグインを試用してみて、
強い興味が出て他のプラグインと合わせて何が作れるか思案しておりました。
色々といじる内にやれる分かってきて、
ローグ?ハクスラ?ライクを目指してプロトタイプを作成。
なかなか良い感じになってきて、これなら楽しめると思い制作を続ける事にしました。

いつもの悪い癖で、
当初の予定よりボリュームが増してきているのでちょっと不安ではありますが、
何とか完成させるように制作を続けたいと思います。

2017年8月16日水曜日

[お仕事情報] BLACK PANDA様 『魔法少女コノハ』

ロリクエ2~純白~でメインイラストを描かせて頂いた縁で、
続編のメインイラストも担当させてもらっています。
LQ2-GAIDEN 魔法少女コノハ 特設ページ

当初の予定よりもボリュームが上がってるみたいですし、
イラストの方も頑張って描かせて頂いてますので楽しみにして頂いたら幸いです。

↑リーダーロリモンのヴァンパイアちゃん。

2017年8月15日火曜日

[雑記] 近況報告

長らく留守をしておりました…。
色々と近況報告をしておこうかと思います。

◆LA TRAVIATA(仮)
 苦手なシナリオ面から、再び停滞病が再発。
 仲良くしてもらってるフォロワーさんにシナリオライターのスタッフに付いて相談したところ、
 何とその方が引き受けてくれる事になりました。
 まきなさん (ALTERED)

 ただ、まきなさんの方でも作成してるゲームがありますので、
 そちらが終わってからといった感じになるかと思います。
 自分が作ろうと思ってた物より、遥かに良いものが出来ると思いますので、
 楽しみにして頂けたらと思います。
 
 ↑追加予定のサブキャラのデザイン。

◆別プロジェクト
 LA TRAVIATA(仮)の前に、それこそライトなゲームを出す事にしました。
 ちょっとしたミニゲームにしようかと思ってます。
 また停滞するんでしょ…と、ならないように完成させたいところです。

2017年4月8日土曜日

[お仕事情報] サークルみじんこ様 『幸せ治療催眠』

サークルみじんこ様で音声作品のパッケージイラストを描かせて頂きました!

2017年2月11日土曜日

[LA TRAVIATA] ボスの実装

[システム]
技術的な問題で、数日間 ボスの存在をどうするか悩んでいたのですが、
何とか形にする事ができたので(問題がなければ)ボスも実装する予定です。
ユーザーさんに楽しんでもらえたら嬉しいなぁ(´ω`)
他にもボス案があるのですが、そちらも可能かどうか色々と試してみようと思います。

[イラスト]
Gamemakerでアクションゲームを作られているRCTRさんが
セレスティーヌとリーゼロッテを可愛く描いて下さいました! らぶりー!ヾ(゚ω゚*)ノ゛

2017年1月31日火曜日

[LA TRAVIATA] UIの見直し

スローペースではありますが、作成しております。

[システム]
フォロワーさんからのアイディアを取り入れて、
経験値の代わりとなるバフ機能を導入しました。
それに伴って UIの見直しを行い、装備の表示と見やすさを考慮した作りにしました。

また、当初の予定では入れるつもりのなかった、防御の要素も導入しました。
まだ十分に確認してないので、もし問題があれば防御の要素は無かったことになります…。

[イラスト]
描き方を忘れてしまう恐れがあったので、セレスティーヌを描いてみました(´ω`)